Как превратить смену медиа‑тура в игру: кейс Telemore в Telegram
Кейс Telemore — Telegram-платформа для медиа‑туров: баллы за задания, ачивки с AI-генерацией, витрина‑табло на проекторе. Три смены, 78 дней.
Представьте подростковый медиа‑тур: две недели, шестьдесят человек, плотная программа — съёмки, монтаж, выступления, режимные события. Как удержать вовлечённость на пике все эти дни? Как сделать так, чтобы участник видел свой прогресс, а не просто «отходил смену»? И как организатору не утонуть в ручном учёте, кто что сделал?
Ответ, который мы собрали, называется Telemore — это платформа, которая превращает всю смену в игру с баллами, достижениями и живым рейтингом. И всё это работает прямо внутри Telegram, без установки отдельного приложения.
В этом кейсе расскажу, что мы построили, как это устроено на понятном уровне и почему такой подход работает. Сразу дам цифры для масштаба: продукт прошёл путь от идеи до рабочего продакшна за 78 дней, и через него уже прошли три реальные смены — «Миссия Сочи 2026», «Миссия Сочи» и «Легенды Рока», суммарно больше 160 участников.
Что это за продукт и какую задачу решает
Telemore — это инструмент для организаторов молодёжных медиа‑туров. Логика простая: участник смены получает баллы (мы назвали их «телекоинами») за выполненные задания, за достижения, за участие в режимных событиях. Продюсер — то есть куратор смены — начисляет эти баллы одним движением: сканирует QR-код участника телефоном прямо в зале. Всё остальное система считает сама.
Смена перестаёт быть набором отдельных активностей и превращается в единую игру с понятной целью — заработать больше, разблокировать ачивки, подняться в рейтинге. А организатор получает прозрачную картину: кто активен, кто отстаёт, у кого сегодня день рождения и какие события идут прямо сейчас.
Ключевой момент, который отличает этот продукт от «просто ещё одного приложения с баллами»: каждая смена настраивается под свою стилистику. Это называется белый лейбл — одна и та же система выглядит и звучит по‑разному для каждого тура. «Миссия Сочи» — в неоновом стиле 80-х, «Легенды Рока» — в рок‑эстетике, с кожей, гитарами и совсем другим видео‑фоном. При этом внутри работает один и тот же движок: чтобы переодеть смену в новый визуальный язык, не нужно ничего переписывать — всё меняется через настройки.
Что это даёт организатору тура
Разложу по пунктам, потому что именно здесь — вся ценность.
- Мгновенное начисление баллов. Куратор открывает сканер, наводит камеру на QR участника, видит его карточку — имя, отряд, баланс, недавнюю историю — выбирает причину и сумму. Готово. Участнику тут же прилетает уведомление в Telegram: «+50 за монтаж ролика».
- Живое табло в зале. Публичная витрина смены выводится на проектор во всю стену. Подиум с тройкой лидеров, полный рейтинг, «битва отрядов» — и всё это обновляется в реальном времени. Начислили баллы — через несколько секунд табло это показало. Ничего не нужно листать вручную: есть режим авто‑прокрутки для кино‑эффекта на большом экране.
- Ачивки под стилистику смены. Достижения — не безликие иконки из стокового набора, а картинки, сгенерированные под конкретную тему тура. Для «Легенд Рока» это были ачивки в честь музыкантов, оформленные в рок‑эстетике.
- Прозрачная панель управления. Организатор видит сводку: сколько всего участников, средний баланс, сколько отметок сделано сегодня, какие события активны, у кого скоро день рождения. Никаких таблиц в Excel и ручной сверки.
- Красивые карточки для соцсетей. У каждого участника есть публичная страница‑визитка с его результатом. Когда он делится ссылкой в мессенджере, превью собирается индивидуально — с его именем, отрядом, балансом и местом в рейтинге. Это бесплатный вирусный охват: участники сами разносят бренд тура по своим соцсетям.
Как это устроено
Разберу три главные части, из которых складывается вся система.
Витрина‑табло
Это лицо смены — та самая страница, которую видят на проекторе в зале и по ссылке в телефоне. Наверху — заголовок смены и строка с ключевыми цифрами: сколько дней, участников, ачивок. Ниже — подиум с тройкой лидеров, где у чемпиона своя подсветка и эффекты, чтобы победа читалась сразу. Дальше — полный рейтинг с полосами прогресса и битва отрядов: если отрядов два, показывается «версус» с полосой доминирования, если больше — диаграмма.
В углу табло всегда висит QR-код текущей страницы: любой участник наводит камеру телефона и открывает то же табло у себя, уже без «киоскового» режима для проектора. Для зала есть горячие клавиши — включить плавную авто‑прокрутку и полноэкранный режим одним нажатием.
Важная деталь: витрина уважает настройки приватности. Организатор может показать, например, только топ-10 с реальными именами, а всех ниже — под анонимными позывными вроде «Тень» или «Кобра». Никого не хочется публично ставить на последнее место с именем и фамилией.
Начисление баллов сканом QR
Это главный рабочий сценарий куратора. Он не заходит в сложные меню — на его экране крупная кнопка «Сканер». Нажал, навёл камеру на QR участника, увидел карточку с фото и историей, выбрал причину начисления и сумму. Система записывает транзакцию, проверяет, не разблокировал ли участник новую ачивку, и отправляет ему уведомление с лёгкой вибрацией телефона.
Есть и массовый режим — когда, например, весь отряд получает ачивку за общее задание. Куратор запускает сессию и сканирует людей одного за другим, а после каждого скана экран подтверждает: «добавлен» зелёным или «уже в сессии» оранжевым. В конце — одно общее подтверждение с суммой.
Отдельно про надёжность учёта: начисления работают по принципу «только добавление». Откат баллов — это не стирание записи, а новая запись, которая отменяет предыдущую. Всегда видно, кто и когда что начислил или откатил. Есть окно на отмену в 24 часа, и есть правила, кто вообще имеет право откатывать чужие начисления. Для организации, где с деньгами‑баллами работают несколько кураторов, такая честная история — не роскошь, а необходимость.
Ачивки с AI-генерацией под стилистику смены
Вот здесь самое интересное с точки зрения продукта. В настройках тура есть поле «стилистика для генерации иконок» — организатор описывает словами, как должны выглядеть ачивки этой смены. Для «Легенд Рока» это звучало примерно так: «рок, чёрная кожа, шипы, электрогитары, свобода и музыка». Дальше при создании каждой ачивки современная модель генерации изображений рисует иконку в этом стиле.
А чтобы организатору не приходилось подбирать описание вручную, мы добавили кнопку «сгенерировать по обложке». Система смотрит на обложку смены и сама описывает её визуальный стиль — палитру, композицию, настроение, — а человек только правит и сохраняет. Дальше это описание автоматически подмешивается в каждую иконку. Получается, что вся смена оформлена в едином узнаваемом стиле, а руками рисовать ничего не нужно.
flowchart TD
A[Обложка смены] -->|«опиши визуальный стиль»| B[AI читает обложку]
B -->|описание палитры и настроения| C[Стилистика смены]
C --> D[Сборка запроса на иконку]
E[Текст ачивки, например «набери 500 баллов»] --> D
D -->|генерация| F[AI рисует иконку]
F --> G[Иконка в едином стиле смены]
G -->|организатор одобряет| H[Готовая ачивка]
Одна система под каждую смену
Под капотом всё построено вокруг понятия «тур». Данные каждой смены живут отдельно и не пересекаются с другими — можно провести хоть десять туров подряд на одной платформе, и участники, баллы, ачивки, события одной смены никогда не «протекут» в другую. Именно это позволяет переиспользовать систему бесконечно и запускать новый тур без разработки.
flowchart LR
T[Смена / тур] --> P[Участники]
T --> A[Ачивки]
T --> E[События]
T --> C[Настройки стиля и белого лейбла]
P --> TX[Начисления баллов]
TX --> B[Рейтинг и подиум]
A --> U[Разблокированные достижения]
B --> V[Витрина-табло на проекторе]
U --> V
Технически это собрано на современном стеке — быстрый бэкенд, база данных, Telegram-бот, встроенный в тот же процесс, и облачное хранилище для картинок. Но для организатора всё это невидимо: он работает с понятными экранами, а не с кодом.
Что было сложно и что интересно
Расскажу без техножаргона — просто о том, где пришлось повозиться и что оказалось неочевидным.
Видео‑фон на айфонах. Красивый видео‑фон, который «залипает» на месте при прокрутке, отлично работал на компьютере, но на iPhone дёргался и мигал чёрным. Причина — как Safari перерисовывает высоту экрана, когда появляется и исчезает адресная строка. Пришлось переделать саму механику фиксации фона, чтобы он стабильно вёл себя на всех телефонах. Мелочь, которую замечают все, если она не работает.
Разные смены — ноль нового кода. Изначальная цель звучала амбициозно: чтобы новую смену в совершенно другом визуальном стиле можно было запустить, не написав ни строчки кода. И это получилось — «Легенды Рока» отличаются от «Миссии Сочи» фоном, логотипом, музыкой, стилистикой ачивок, но работают на том же движке. За 78 дней добавилось больше десятка настроек внешнего вида, и ни одна из них не потребовала переделки самой системы. Для продукта, который должен масштабироваться на много организаторов, это принципиально.
Участники без Telegram. Не у всех есть Telegram в первый день смены. Поэтому организатор может завести участника заранее, а система выдаёт одноразовый код‑приглашение. Человек открывает ссылку или пишет боту — и его аккаунт привязывается. После первого использования код сгорает. Простая механика, которая закрыла реальную боль первых дней смены.
Чем это полезно бизнесу
Если снять с кейса конкретику про подростковые туры, останется универсальная механика, применимая шире, чем кажется.
| Задача бизнеса | Что даёт подход Telemore |
|---|---|
| Удержать вовлечённость на длинном мероприятии | Баллы, ачивки и живой рейтинг превращают участие в игру |
| Показать людям их прогресс | Персональная карточка, уведомления, место в рейтинге |
| Снять с организатора ручной учёт | Начисление сканом за секунды, автоматические сводки |
| Получить органический охват | Участники сами делятся красивыми карточками результата |
| Переиспользовать систему для новых событий | Белый лейбл: новая смена без разработки |
Геймификация работает не только на медиа‑турах. Та же логика ложится на корпоративные обучающие программы, фестивали, образовательные интенсивы, лояльность клиентов, внутренние конкурсы в компании. Везде, где важно, чтобы человек видел свой прогресс и хотел двигаться дальше, механика баллов и достижений даёт измеримый эффект на вовлечённость.
И ещё один вывод, важный для предпринимателя: полноценный продуктовый MVP с реальными пользователями можно собрать за пару‑тройку месяцев, а не за год. Три смены, прошедшие через систему до финального ретро, — это не тесты на бумаге, а живая проверка гипотезы на настоящих людях. Именно так и стоит запускать новые продукты — быстро, на реальной аудитории, с готовностью докручивать по ходу.
Как это выглядит






Посмотреть вживую
Перейти на сайтapp.telemore.org Исходники на GitHubtelemore-appСледующий шаг: хотите геймификацию, которая превращает рутину в игру с баллами и ачивками, напишите мне в Telegram.
Читайте также
- Кейс «Мозг лидера» — ещё один кейс с квизом и вовлечением через игру.
- Кейс: квиз-бот про выгорание — геймификация как способ довести до результата.
- Бот вместо отдела продаж — как игровая механика греет лида до созвона.








Комментарии
Войдите через Telegram, чтобы оставить комментарий:
Пока нет комментариев. Будьте первым.